무기 |
방어구 |
공명 |
효과 |
나이트 소드 |
나이트 메일 |
완전 방어 |
적의 공격을 받았을 때, 랜덤으로 그 공격을 무효화.확률1/2정도로 발동 |
헤비 소드 |
헤비 메일 |
크리 업 |
크리티컬 공격율 UP |
버스터 소드 |
버스터 메일 |
라이프 업 |
HP+30 |
미스릴소드 |
미스릴메일 |
샘찾기 |
모든 샘의 효과 1.5배 |
행운의 검 |
행운의 갑옷 |
보물 찾기 |
일반 보물상자의 발견율이 1.5배가 된다*1) |
드래곤 소드 |
버스터 메일 |
드래곤 버스터 |
드래곤에게 입히는 데미지 1.5배 |
드래곤 소드 |
드래곤 아머 |
드래곤 내성 |
드래곤으로부터의 공격 반감 |
디펜더 |
오펜서 |
스텟 업 |
무기의 공/방이 1.3배가 된다(소수점 내림) *2 |
플라티나 소드 |
플라티나 메일 |
랜덤 업 |
전투 개시시에 공격 or 방어가 20% 상승한다(소수점 내림).전투 종료시에 원래로 돌아온다.확률1/2정도로 발동 |
블러드 소드 |
블러드 메일 |
드레인 |
공격시 라이프를 흡수한다.확률1/5정도로 발동.회복량은 데미지의 10% (소수점 내림) |
요도흑우 |
다크 메일 |
일격사 |
랜덤으로 적을 즉사시킨다. 확률1/4정도로 발동 |
엔한스소드 |
엔한스메일 |
핀치에 위기 |
빈사시에 위기 공격율 UP |
룬블레이드 |
룬 메일 |
빛 찾기 |
성스러운 빛의 효과가 2배 |
클레이 모어 |
하이랜드 메일 |
독 내성 |
용신의 고대도시에서, 푸른 독초(방어 성장률 저하)를 100% 무효화. *3 |
레이 피어 |
체인 메일 |
방어력 데미지 |
적에게 공격받았을 경우, 적의 방어력을 낮춘다. |
댄스 소드 |
회피의 갑옷 |
선제 공격 |
선제 공격율 UP |
수룡의 검 |
버스터 메일 |
수룡버스터 |
수룡에게 입히는 데미지 1.5배 |
수룡의 검 |
용린의 갑옷 |
수룡드롭 업 |
수룡드롭율 UP |
다크블레이드 |
다크 메일 |
마이너스 스텟 내성 |
무기/방어구의 마이너스 보정을 무효화한다.아이템의 독초를 무효화한다. *4 |
아크블레이드 |
버스터 메일 |
아크 드래곤 버스터 |
아크 드래곤에게 입히는 데미지 1.5배 |
아크블레이드 |
아크 메일 |
아크 드래곤 드롭 업 |
아크 드래곤의 드롭율 UP |
용신의 검 |
버스터 메일 |
용신 버스터 |
용신의 원한에게 입히는 데미지 1.5배 |
용신의 검 |
용린의 갑옷 |
류진 드롭 업 *5 |
용신의 원한의 드롭율 UP |
미츠테루의 검 |
태양의 갑옷 |
빈사시에 회복 |
빈사시 한 번만 전회복, HP20%이하로 발동한다*6) |
칠흑의 검 |
칠흑의 갑옷 |
어둠의 하늘 |
특정 몬스터 *7 의 출현 시간제한을 해제. |
철 나이프 |
철갑옷 |
연속 공격 (미) |
통상 공격에 가세해 적의 행동전에 추가 공격한다. *8 공격 1회시의 데미지는 본래의 50% 정도가 된다 |
은 나이프 |
은갑옷 |
연속 공격 (미만) |
통상 공격에 가세해 적의 행동전에 추가 공격한다. 공격 1회시의 데미지는 본래의 55% 정도가 된다 |
금 나이프 |
금갑옷 |
연속 공격 (안) |
통상 공격에 가세해 적의 행동전에 추가 공격한다. 공격 1회시의 데미지는 본래의 60% 정도가 된다 |
다이아몬드 나이프 |
다이아몬드 갑옷 |
연속 공격 (강) |
통상 공격에 가세해 적의 행동전에 추가 공격한다 공격 1회시의 데미지는 본래의 65% 정도가 된다 |
철의 검 |
갑주 |
죠 마모루 |
칠흑의 고성에서 받는 데미지를25% 감소한다(소수점 이하 삭제) |
철의 검 |
철갑옷 |
LUK업(미) |
운의 초기 보정이 10 UP |
은의검 |
은갑옷 |
LUK업(미만) |
운의 초기 보정이 20 UP |
금의 검 |
금갑옷 |
LUK업(안) |
운의 초기 보정이 30 UP |
다이아몬드 검 |
다이아몬드 갑옷 |
LUK업(강) |
운의 초기 보정이 40 UP |
철도끼 |
철갑옷 |
금화 도둑 (미만) |
공격시, 금화를 입수.확률1/80정도로 발동.금화와는 별도로 강화광 20을 입수하기도 한다. *9 |
은도끼 |
은갑옷 |
금화 도둑 (안) |
공격시, 금화를 입수.확률1/40정도로 발동.*9 |
금도끼 |
금갑옷 |
금화 도둑 (강) |
공격시, 금화를 입수.확률1/20정도로 발동.*9 |
초콜릿 바 |
쿠키 메일 |
떡밥(강) |
몬스터와 조우율 UP |
앵귤의 칼 |
가루떡 거대갑옷 |
경화 |
방어력이 오른다 |
수하의 칼 |
태양의 갑옷 |
눈부심 |
적의 공격을 받았을 때, 랜덤으로 다음의 공격을 무효화한다 |
종대도 |
단오의 갑옷 |
단오 |
현재 HP의 일의 자리수가 5가 되었을 경우, 공격력 또는 방어력이 5 상승한다. *10 |
세라믹 소드 |
세라믹 메일 |
기본치 업 |
공격과 방어의 출발시 보정치+30 |
*1은/금/다이아몬드 보물상자의 발견율은 변화하지 않는다
*2 초기 스테이터스는 용사 기본치+무기 초기치*1. 3이 된다.스테이터스 업은 공방에 한정?
*3붉은 독초(공격 성장률 저하)에는 효과가 없다
*4 고대도시의 독초에는 효과 있음, 흑단책에는 효과 이루어, 호귀의 돌은 미검증
*5 대상 몬스터는 「용신의 원한」이지만, 게임내에서의 표기는 「류진 드롭 업」이 되고 있다
*6 일격으로 잔여 HP20%이상에서 HP0 이 되었을 경우, 효과는 발동하지 않고 죽는다
*7 투구와 갑옷, 브락크아이, 타 연금술사, 다크 드래곤
*8 [예]용사가 선공의 경우:「용적|용적|…」⇒「용용적|용용적|…」[예]용사가 후공의 경우:「적용|적용|…」⇒「용적용|용적용|…」
*9 로그에★는 붙지 않는다
*10 전투 종료시・샘발견시・레벨업시에 HP가 증감했을 경우에 한정한다
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공명 시스템 정리입니다. wiki번역이라 좀 어색한 부분도 있지만 양해해 주시기 바랍니다.의역도 조금 햿습니다만.
슬슬 복학 준비를 하다보니 시간이 잘 안나는군요. 거기다가 이 번역/공략 보시는분들은 몇분이나 되시련지...후우.
다음번엔 다시 던전 공략으로 돌아가겠습니다.
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